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新聞來源: 魔三峽團購美食方網
首先,讓我們先來看跑酷的部分。主角還是那樣一個勁地向前跑,操作手勢也差不多,劃上是跳躍,劃下是滑行,按一下是攻擊,但這遊戲還增加了一項操作,雙指長年菜推薦 新竹按螢幕兩端是停止--停止?這可是跑酷遊戲從未出現過的動作啊!
第二個與傳統跑酷遊戲不同的地方是,《黑暗領地》的主角比較"耐跑",不會跟其他跑酷遊戲的角色那樣隨便碰個什麼邊邊角角就掛點,人家會自動爬過去,這點對手殘反應慢的玩家可謂是一大福音。
但你不要以為遊戲對主角仁慈你就能贏了,因為遊戲裡也有各種各樣的障礙,卻不是常見什麼擋板、石頭之類的,而是尖銳的鋸齒、突然從地面冒出來的利刃、無處不在的狩獵夾,每一種都足以讓八德 麻辣火鍋你血濺三尺,橫屍荒野。
更不要提不知從何處滾來的大石頭、大殺器巨木、旋轉的鍘刀和無法預測的傳送門,真是想怎麼死就能怎麼死(有種想花樣虐死主角的莫名衝動是怎麼回事?)
更要命的是,這些陷阱和障礙很多時候並不是單獨出現,而是相互"合作",形成陷阱組合--如鋸齒和飛箭的雙重擊殺;又如在千斤墜前後安置傳送門,讓你來來回回地被千斤墜砸個半死......
不過熟知跑酷遊戲的你表示以上那些都沒什麼,這裡就要開始說說遊戲的動作部分了。如上所說,按一下是攻擊,而攻擊期間雙指長按螢幕兩端則是防禦,但遊戲中奇葩的不是主角,而是他的敵人!從骷髏、牛頭人、黑暗騎士到巨蠍,遊戲最不缺的就是造型獨特的怪物,來到本章的終點,還會有"圖騰守護者(關卡BOSS)"跟你比耐力。
如果你是個跑酷遊戲死忠粉,就喜歡跑啊跑啊跑個沒完,小A建議你離開以上的"冒險模式",進入"生存模式",可以沒完沒了、跟殘忍的敵人和陷阱"玩耍",很過癮哦!
總之,如果你當這款遊戲是跑酷遊戲,那它真的有很多與別不同之處;即使你當它是動作遊戲,難度也不低。遊戲把跑酷和動作兩種元素都結合得很合適,既有新鮮感,又不是點擊就能過關的無腦遊戲。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-09-02
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